前魔兽负责人:我对行星边际2的爱不输魔兽
2013-01-29 11:39:27   来源:   点击:

前魔兽负责人:我对行星边际2的爱不输魔兽

 


前魔兽负责人:我对行星边际2的爱不输魔兽

 
 

  1月18日,由索尼在线娱乐研发,第九城市代理的FPS网游《行星边际2》正式开启了国服二次测试。曾任《魔兽世界》项目经理的牛晓雨再度出山,九城的意图再明显不过,希望借《行星边际2》重塑当年辉煌。采访中牛晓雨表示,《魔兽世界》曾改变MMORPG,而这一次《行星边际2》将重新定义FPS,“我对它的爱不亚于《魔兽世界》。”

 

行星边际2,专访,魔兽世界,WoW最新图片
《行星边际2》项目经理 牛晓雨

  如同当年魔兽 《行星边际2》将重新定义FPS

  17173:自魔兽之后,九城一直都在寻找一款能够真正填补其空白的游戏,您曾作为《魔兽世界》的项目负责人,那么在您看来《行星边际2》能否承担起这份重任?有哪些经验是可以注入行星边际2这款游戏的?

  牛晓雨:《行星边际2》和当年《魔兽世界》的特质与使命是一样的,都是经过多年打磨且品质精良的上乘之作,而且核心内容都具有显著的革命性特征。《行星边际2》就像当年魔兽给MMORPG带来的改变类似,它将重新定义MMOFPS这个概念,也会对目前的FPS网游市场产生一定的影响。

  如果一定要将两款游戏结合起来去看的话,我只能说《行星边际2》是一款我自己非常喜爱的游戏,我对这款游戏的热爱绝对不亚于《魔兽世界》。

  17173:SOE CEO曾说,《行星边际2》一定能打败CF,他这么信心满满,你觉得《行星边际2》能在中国FPS游戏市场能做到一个什么样的程度?

  牛晓雨:在如今规模庞大的FPS类网游市场中,同质化的产品将越来越缺乏竞争力,细分市场需求变得更加明显,《行星边际2》是一款具有颠覆性理念的史诗级MMOFPS产品,他必将成为FPS网游中里程碑式的作品,相信随着游戏内容的不断丰富与持续完善,最终将在中国市场获得巨大的成功。

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  新增地图主打载具战 还原真实地理环境

  17173:《行星边际2》此次封测,相比之前的版本,增加了哪些新内容?

  牛晓雨:本次封测我们新增了一张地图伊萨米尔,该地区以冰雪覆盖的极地为背景,可以让玩家在不同的自然环境与地貌结构下获得规模宏大的战争体验。同时,这次还开放了证书点商城,玩家可以使用游戏内获取的证书点解锁种类丰富的武器装备和配件,体验到游戏更高阶的内容。

  17173:与首测时的因达尔地图相比,此次增加的地图有哪些新的玩法?

  牛晓雨:新地图的面积是因达尔的2倍,达到了128平方千米,而因达尔相对平坦开阔的地形,所以载具战将会是伊萨米尔战斗的主题。另外点就是伊萨米尔的冰雪场景和天气,具备真实的物理效果。积雪的厚度、冰面对光线的反射以及暴雪天气的能见度,都会成为玩家需要充分考虑的因素。

 

 

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  国服商城与美服不同 将做少量调整

  17173:在商城系统中,道具的获得方式有哪些,玩家通过商城能购买到哪些道具或属性?请具体介绍一下?

  牛晓雨:目前我们仅开放了证书点商城。玩家在游戏中击杀其它阵营玩家、占领据点,在获得经验的同时也会获得一定数量的证书点,用于解锁武器装备。目前游戏中的数百种载具与步兵武器都可以用证书点进行解锁,而且每种武器装备都有种类丰富的配件可供选择。

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  17173:在商城充值系统开启后,是否会出现一些不平衡的问题,比如非RMB玩家花时间挣的技能点,RMB玩家一充值就能获得。《行星边际2》将如何平衡这类问题?

  牛晓雨:《行星边际2》不是一款强调个人英雄主义的游戏,一个人的能力再强,也无法扭转整个战局,它更强调的是团队配合和平衡性。而且,游戏里的大部分技能、装备武器都可以使用游戏内产出的证书点来解锁。

  对于一款FPS类游戏而言,免费用户和付费用户的平衡性至关重要,请大家相信,我们在未来游戏商业化的进程中,也会尽最大可能的来保证不同消费行为玩家之间的公正与平衡性。

  17173:在欧美地区,《行星边际2》的收费细节是怎样的?国服是否会和欧美地区一样,还是会针对中国采取更加本地化的收费细节,比如和《坦克世界》或者《穿越火线》等FPS游戏一样?

  牛晓雨:欧美地区有2种收费形式。一种是会员,每月的付费金额为9.9美金,会员可以获取资源、经验、证书点数获取速度等方面的加成。另外一种就是游戏内商城解锁各种武器及装备涂装。

  国服版本的商业化内容,会在美服版本的基础上做出很少量的调整, 具体的方案已经成型,但还需要和具有代表性的用户进行意见交换,以确保其合理性及平衡性。

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  即将发布任务分派系统 帮助用户“找到组织”

  17173:与其他FPS游戏相比 ,《行星边际2》是一款强调团队和战略的游戏,在首测结束后,就有玩家反应,在游戏中独自一人玩不起来,没有存在感。对此您如何回应?未来是否会针对国服玩家的游戏习惯做出相应调整,具体是怎样的?

  牛晓雨:《行星边际2》的核心特色决定了有组织、有策略的战争部署,必然会在战役中获得巨大的优势,因此单兵用户的体验需要特别的关注。接下来,我们将协助SOE在游戏体验和社区层面进行更多完善。

  游戏内的体验改善,举例来说就是自动组队功能的不断完善,以及即将发布的任务分派系统等新机制,帮助用户“找到组织”并引导用户获得更为清晰明确的作战目标。而社区层面的加强,则是在用户社群建立完善的公会引荐、战队招募、好友推荐等系统,确保用户能够在游戏社群中找到自己的兄弟与伙伴。

  17173:在之前采访中,SOE一直强调会针对游戏的引导性进行优化,但是在封测开启之后,我们发现此类问题仍然存在,比如载具的驾驶指南,或者团队分工等,都没有具体说明。针对这些问题,国服将来将如何调整?下一次测试时是否能体验到?

  牛晓雨:对于《行星边际2》这款产品而言,新手引导可以说是一个决定产品生死的问题,但中国玩家和美国玩家的行为有明显不同,开发理念也存在差异。在去年年底终于和SOE就国服版本新手引导问题达成了共识,开发公司将会派出专门的团队针对更为深入、全面的新手引导进行开发。

  除了游戏内新手引导,游戏外的新手引导工作同样重要,尤其是在游戏尚未大规模对外测试阶段前,新手引导类视频以及可互动的FLASH新手引导专题都将起到很大的辅助作用,届时我们可能通过奖励礼包等形式鼓励新手提前参与我们的各类新手引导专题。

 

 

  17173:《行星边际2》的高门槛还表现在电脑配置上,虽然之前SOE表示将对游戏进行优化,但是在此次测试中仍然有部分玩家反应玩起来很卡。目前,游戏的优化进展情况是怎样的?对电脑配置的具体要求是什么?

  牛晓雨:配置优化与兼容性完善是和新手引导同等重要的重点工作,目前游戏的配置优化已经比首测时有了很大的进步,而且优化工作依然在继续进行,本次测试数据也将会提供更多的样本参考。优化的最终目标就是主流配置的机器能在不降低画面品质的基础上流畅运行游戏,目前主流的CPU和显卡都已经可以满足游戏的要求,内存的优化将继续加强。

 

 

 

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