之远合作伙伴九麟网络公司介绍
2014-06-05 10:49:24   来源:之远合作伙伴九麟网络公司介绍   点击:

北京九麟网络科技有限公司是以手机网络游戏的开发、运营建设为一体的科技类企业,我们致力于打造手机网络休闲娱乐的新平台.
之远合作伙伴九麟网络公司介绍
公司简介:
北京九麟网络科技有限公司是以手机网络游戏的开发、运营建设为一体的科技类企业,我们致力于打造手机网络休闲娱乐的新平台,通过以手机网络为主的多种网络渠道为全球华人用户提供多元化的娱乐服务。
我们的核心人员由来自行业内包括人人游戏、新浪、麒麟游戏等有多年从业经验的IT精英组成。这群对网络游戏有着深刻理解、成熟、睿智、 有经验的成员所组建的团队,形成了年轻、开放、充满活力的企业文化。
公司团队于2009年4月成立,2013年初由页游转型手游,不断积累的产品研发经验,让我们对创新的产品模式驾轻就熟。从Flash到Cocos2d-x,抑或之后的Cocos3d技术,过去几年的积淀和我们持续的学习热情,让我们保持着对移动互联网技术上的经验优势。
公司关注员工发展,关注员工健康,提倡快乐生活、快乐工作,企业文化氛围积极、健康、和谐并为每一位加入公司的员工提供优厚的福利待遇。
我们坚信我们会随着手机游戏领域的高速发展而共同飞跃,并且以创新的经营模式树立起中国手机游戏行业新形象。 
游戏介绍:
游戏特点
•          新三国故事+漫画人设风格=主打亚洲年轻人市场
•          卡牌+角色扮演=站在巨人肩膀上创新的游戏模式
•          丰富的周边系统+后续开发计划=用户生命周期的保障
故事梗概
•          在黄巾之乱10年后,在一次汉献帝组织的群雄大会上,突然出现了强大的魔物势力,突然入侵的魔军将在场的英雄们全部封印在了魔法卡牌里(游戏中卡牌的由来),只有4个人在这次战乱中幸免于难,分别是赵云、夏侯惇、貂蝉、小乔。在魔军入侵世界的3年后,这4人不期而遇,他们一起冒险,为击败魔军拯救同伴而努力。
•          三国的故事尽人皆知,重新设计的故事内容会更加引起亚洲年轻群体(特别是动漫群体)的新鲜感。重新设计的名著故事在亚洲往往拥有较高的人气,例如三国改编的《一骑当千》;西游记改编的《最游记》等。
美术风格
•          产品采用日漫的设定风格,结合产品的故事背景,创新性的赋予了三国人物角色不一样的性格和外貌,对玩家体验上给与熟悉但又新鲜的游戏感觉。
•          日漫的画风在亚洲整体拥有极高的人气和市场。针对大家已经熟悉的人物的重新设计,无论是女性化还是机甲化,都拥有成熟的市场典范。年轻人创新的心态对于不一样的事物拥有更高的热爱和接受程度。
 核心卡牌玩法
•          耳熟能详的卡牌玩法:
•          产品包含传统卡牌类产品的核心玩法:包括卡牌收集(扭蛋类玩法)、卡牌强化(吃卡类玩法)、卡牌进阶(吃相同卡玩法)、卡牌收集(图鉴类玩法)及动态闪卡系统。
•          伴随2013卡牌元年,卡牌类产品席卷了整个亚洲市场。卡牌类相对轻质和方便快捷的玩法,优秀的美术体验效果被广大玩家熟悉。2014年卡牌玩法继续强势。传统的卡牌玩法相对玩家学习成本更低,上手更简单,能够快速带领玩家另类核心玩法要点。
•          以更加绚丽的效果表现来强化玩家扭蛋和强化的体验,强化了卡牌玩法带来的用户粘度。
•          创新性的增加了动态闪卡系统。儿时闪烁的卡牌将不再只是静止的画面。伴随玩家设备的重力感应,卡牌也将闪烁不停。。
核心战斗玩法
•          2014 动作/角色扮演的趋势:
•          不同于一般卡牌游戏,我们创新性的将卡牌与角色扮演玩法,与回合制战斗玩法,与动作类表现相结合。将卡牌简化为角色战斗的武器,将角色成长、角色属性、战斗技能,及人物绚丽的打斗表现相结合。给予玩家别具一格的玩法体验。
•          相比市场上雷同的卡牌类产品,我们淡化卡牌概念,强化角色扮演元素,给予了我们新的市场空间(目前市场上基本没有同类竞品)。同时,回合制战斗和角色扮演元素,一直以来就是传统客户端到页游再到手游玩家的最爱。
•          游戏采用横版回合制战斗,玩家在相同关卡的不同战斗之间采用自动奔跑/跳跃的移动方式进行呈现。
•          目前游戏产品中开放了500个关卡,1000多场战斗。制作了包括草原、森林、火山、雪地、沙漠、城镇等多个战斗场景。
•          战斗核心策略在于卡牌数值和技能搭配。除了玩家4名角色的攻击力以外,不同攻击顺序下触发不同卡牌的特有技能是战斗胜败的核心所在。
•          此外,战斗中积攒怒气释放队长的必杀技能更能起到致胜效果。我们为每名主角角色制作了不同的必杀技动画视频,为广大的动漫/游戏爱好者带来更加高档次的游戏体验。
•          骨骼动画是核心战斗玩法的基础。采用骨骼动画的制作手法,可以让我们使用最少的美术资源制作出更加流畅和动感的人物动作。
•          目前我们的人物动作包括奔跑、跳跃、攻击、待机、胜利、失败等多个内容。并除了主角以外,制作了包括飞行生物、野兽、炎魔、沙虫、不同衣着的骷髅兵和人类等多种怪物。
周边玩法
•          丰富的周边玩法:
•          目前产品设计的周边玩法内容包括:竞技场系统、抢夺精华系统、必杀技系统、天赋系统、副本系统、世界BOSS系统等。
•          目前产品的周边系统玩法完善,属于比较标准的手机网络游戏类产品系统。我们通过必杀技升级和天赋系统强化了角色扮演玩法的体验。通过副本系统和世界BOSS等周边模块穿插在玩家主要玩法行为之中,延长产品寿命。
后续开发
•          更加丰富的剧情内容:目前已经规划完成接下来近500个关卡的剧情内容。在后续的剧情发展中,主角四人将会发现魔军来源的真相,一切脉络将会揭露隐藏千年的封神榜的故事。最终拉开人神魔的旷世大战。
•          主要系统模块:基于我们的骨骼动画系统,我们将会为玩家设计换装系统,通过付费购买更加绚丽的主角外观和特技表现。此外,社交类玩法将是我们后续开发的重点,其中将包括在天赋系统的真气收获中添加偷菜类玩法,以及独立设计的公会系统和团战内容。
 
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